“Bất cứ ai nói cho bạn biết metaverse sẽ như thế nào đều là do họ tự đoán hoặc đang đùa”, CNet nhận định. Theo các chuyên gia, metaverse không chỉ là câu truyện về kính VR, AR, vũ trụ ảo còn mang nhiều sắc thái hơn so với những nền tảng kỹ thuật mà nó được nhắc đến.
Ngay cả thuật ngữ metaverse cũng vẫn còn rất sơ khai. Một số định nghĩa đang xuất hiện gắn liền với các dịch vụ công nghệ như Meta, Microsoft… trong lúc khả năng tương tác trong vũ trụ ảo mở ra một tương lai đa dạng hơn.
“Dù bị lôi cuốn bởi 'khả năng di động xuyên biên giới', metaverse không nên bị giới hạn bởi một khái niệm hay định nghĩa nào đó từ một công ty. Vũ trụ ảo không những có một”, trang công nghệ này cho hay.

Người dùng cũng có thể đeo kính VR để họp trực tuyến nhưng lại phải mò mẫm trên bàn phím laptop để gõ văn bản. Ảnh: Lenovo
Hầu hết giải pháp metaverse đang trong thời kì đầu, tương tự những hình đại diện của người sử dụng trên các nền tảng được thể hiện dưới dạng hoạt hình. Một vài nền tảng như Spatial hiển thị chân dung người dùng một cách chân thực hơn. Tuy nhiên, những rào ngăn cản về tính năng theo dõi cử chỉ khuôn mặt theo thời gian thực, phát giác chuyển động của mắt và các dòng cảm biến vẫn chưa thật sự sẵn sàng cho ngoài nước kỹ thuật số.
Ngoài yếu bố cơ bản như hình đại diện, biệt danh… còn có nhiều mối quan tâm lớn hơn trong vũ trụ ảo. Ví dụ như nền kinh tế trong metaverse – một trong những động lực lớn thúc đẩy các công ty công nghệ tham gia lĩnh vực này. NFT và tài sản số trong vũ trụ ảo là một ví dụ. Trong khi có các người kiếm được hàng triệu USD từ việc bán một tác phẩm nghệ thuật, cũng có thể có hàng trăm nghìn tác phẩm NFT khác hẳn vô gía trị. Điều tựa như cũng diễn ra khi nhiều người đổ xô đi mua bất động sản kỹ thuật số. Một số nghĩ rằng trong tầm nhìn dài hạn, nếu bỏ tiền ra mua mảnh đất ảo bây giờ, tương lai họ có thể sở hữu một “Manhattan phiên bản kỹ thuật số”. Số khác lại cho rằng, cũng có thể bữa nay miếng đất ảo có mức giá trị nhưng ngày mai, chúng chỉ giống như một món đồ chơi cũ.
Tiếp đến là vấn đề về phần cứng. Khi chuyển qua metaverse, một trong các thứ không thể thiếu là thiết bị AR, VR. Hiện hầu hết kính thực tiễn ảo không thân thiện với mắt người, mọi người hay thấy đau đầu, chóng mặt và mỏi mắt khi sử dụng kính VR trong vài tiếng liên tục. Có nghĩa, trải nghiệm trong vũ trụ ảo sẽ liên tục bị đứt đoạn vì nhân loại cần nghỉ ngơi.
Game đang là cách hiệu quả nhất để ngả người dùng vào vũ trụ ảo. Nhưng tương lai xa hơn các công ty công nghệ nhắm đến là phá huỷ thói quen mà con người xây dựng qua nhiều thế hệ. Ví dụ, phòng họp ảo Horizon của Meta cung cấp một địa chỉ làm việc tận gốc ảo, cho phép các đồng nghiệp gặp gỡ dưới dạng avatar. Nhưng họ không thể làm việc chỉ qua những cuộc họp. Những công cụ như máy tính, bàn phím trong vũ trụ ảo chẳng thể đem lại hiệu suất như đánh máy và viết trực diện lên bảng. Xét về góc cạnh này, metaverse không phải công cụ hữu dụng để cải thiện công suất lao động của con người. Không ít người cũng hoài nghi về việc tuyển ai đó trong thế giới ảo, chỉ thông qua avatar hoạt hình vì khó đánh giá đúng về ứng viên.
Cuối cùng là mâu thuẫn về tương lai công nghệ. Các chuyên gia thừa nhận điện thoại, máy tính xách tay và máy tính bảng truyền thống chẳng thể giúp nhân loại tiến xa hơn vào kỷ nguyên Internet. Tiền mã hóa dần được chấp nhận và có các ảnh hưởng trực tiếp đến đời sống. Tuy nhiên, không dễ có một bước tiến nhảy vọt, đưa loài người tiến thẳng vào vũ trụ ảo như những gì các gã khổng lồ công nghệ đang vẽ ra.
Mỹ Quyên (theo Cnet )
vũ trụ ảo, metaverse, Đời sống số hóa, Tin
Nội dung Những điều còn mơ hồ về metaverse – Tin Công Nghệ Số hóa được tổng hợp sưu tầm biên tập bởi: Sửa máy tính ITS. Mọi ý kiến vui lòng gửi Liên Hệ cho suamaytinhits.com để điều chỉnh. suamaytinhits.com tks.