Nỗi khó xử của nữ giới trong vũ trụ ảo – Tin Công Nghệ Số hóa


Web Suamaytinhits.com có bài: Nỗi khó xử của nữ giới trong vũ trụ ảo – Tin Công Nghệ Số hóa Trong hai tuần phiêu lưu trong thế giới ảo metaverse của một số nền tảng xã hội, nhà báo Parmy Olson thường xuyên cảm thấy căng thẳng và khó xử. – Tin Công Nghệ

Nhà báo Parmy Olson của Bloomberg kể lại dùng thử khi tham dự một số nền tảng metaverse.

Mark Zuckerberg nói metaverse là nơi mọi người có thể kết nối với gia đình và bạn bè. CEO Meta thậm chí đánh cược rằng ở đây, ai cũng sẽ có bộc lộ bản thân theo phương pháp mới, vui tươi và tận gốc nhập vai, cùng theo đó đặt cược dịch vụ mình vào khuynh hướng đó.

Trong suốt hai tuần, tôi tham gia vào nền tảng ảo của ông ấy, cũng như một số nền tảng khác. Tôi mượn được kính Oculus Quest 2 và hòa nhập cùng mọi người tại một loạt địa chỉ ảo, gồm buổi hòa nhạc, sự kiện nhà thờ, hội nghị cùng một buổi hẹn hò.

Tuy nhiên, điều tôi cảm nhận khi sử dụng thử là tầm nhìn của Zuckerberg chỉ là phần nào của câu chuyện. Kết nối mọi người trong metaverse khá thú vị, nhưng nó cũng gây căng thẳng, nhức mỏi và khó xử. Là một phụ nữ, đôi khi cảm giác của tôi là khó chịu vô cùng.

Hình ảnh thực tế của Parmy Olson (phải) và hình tượng trong thế giới ảo Horizon Venues. Ảnh: New York Times/Bloomberg

Hình ảnh thực tiễn của Parmy Olson (phải) và hình tượng trong thế giới ảo Horizon Venues. Ảnh: New York Times/Bloomberg

Tôi đã truy cập các ứng dụng xã hội VR chứa hàng trăm, đôi khi hàng ngàn nhân loại mỗi ngày. Hôm 16/12, Meta mở quyền truy cập vào nền tảng VR xã hội Horizon Worlds cho bất kỳ ai ở Mỹ hoặc Canada trên 18 tuổi. Nhưng khi tôi vào, nơi này có rất nhiều trẻ em. Do đó, sẽ có nhiều thách thức mà Zuckerberg phải đối diện trên mạng xã hội, trong đấy có việc cấm trẻ con hay những kẻ quấy rối.

Hiện nay, một mạng xã hội VR là những trò chơi phối hợp phòng trò chuyện Internet kiểu cũ: lộn xộn, mang tính thử nghiệm và nam giới thống trị. Ở đó, dù có người tốt và nhiệt tình, vẫn có rất ít giải pháp ngăn chặn những kẻ xấu, thích quậy phá và tìm cách trêu chọc người khác theo phương pháp đáng ghét.

Khi trang bị xác nhập Horizon Venues, tôi chọn hình đại diện gần giống với mình ngoài đời thực: tóc nâu, thẳng, áo khoác và quần jean. Khi di chuyển vào khu vực sảnh chính, tôi là phụ nữ duy nhất trong các hơn chục đàn ông. Tất cả đều có khuôn mặt hoạt hình, không có chân và một số mặc áo khoác da.

Trong giây lát, tôi ngạc nhiên bởi một giọng nói trầm ấm, như thể ai đó đang thì thầm vào tai: “Này cô gái, khỏe không?”. Một trong các hình đại diện phóng to lên gần tôi, sau đó trôi đi khiến tôi sửng sốt.

Một nhóm nhỏ avatar nam giới bắt đầu vây xung quanh tôi, giữ im lặng. Khi tôi chuyện trò với Eran – người đang chỉ cho tôi một điệu nhảy, một số người trong chỗ đông người bắt đầu giơ ngón cái và ngón trỏ ra trước mặt họ giống như tạo một khung hình. Hình ảnh kỹ thuật số của tôi xuất hiện giữa tay họ. Trải nghiệm này thật khó xử và tôi cảm nhận biết hơi giống một mẫu vật cho người khác.

Một số hình ảnh nhân vật được xây dựng trong Horizon Venues. Ảnh: Bloomberg

Một số hình ảnh nhân vật được thành lập trong Horizon Venues. Ảnh: Bloomberg

Facebook hiện có đội ngũ hàng nghìn người phê duyệt nội dung. Họ sẽ kết phù hợp với ứng dụng và AI, làm việc suốt cả ngày đêm để gắn cờ các bài đăng nếu chúng chứa lời nói căm thù, thông tin sai lệch… Nhưng việc phê duyệt hành vi trong VR khó hơn nhiều, lẫn cả về mặt tự động hay thủ công. Thay vì chủ yếu xử lý văn bản, giờ các nền tảng phải khống chế ngôn ngữ nói, cử chỉ và nhiều hơn thế nữa.

Mặt trái của điều đây là “lý thuyết tiếp xúc”. Jeremy Bailenson, giáo sư tại Đại học Stanford, đang nghiên cứu chừng độ thoải mái của mọi người thay đổi thế nào trong thực tiễn ảo tùy thuộc vào địa thế của họ. Với hiểu biết về VR trong 20 năm, ông tuân thủ chặt chẽ quy tắc: Giữ khoảng cách trong lượt gặp đầu, tôn trọng nhau trước khi “bắt tay” bằng bàn tay kỹ thuật số.

Bailenson nghĩ rằng đa số phần mềm VR hiện giờ như “miền Tây hoang dã”. Ông cũng đều có 1 nền tảng chuyện trò riêng có tên VRChat, quy tụ 50.000 thành viên hoạt động mỗi ngày, chủ đạo là những người có tâm trạng buồn chán.

“Chúng tôi có 1 nhóm chuyên gia chỉ đảm nhận an toàn và bảo mật. Khách truy cập cũng có thể tắt tiếng hoặc chặn người khác để bảo vệ mình”, Bailenson chia sẻ.

Có vẻ mình đang không gặp bất kỳ ai có tâm trạng chán chường nào trên VRChat, không dừng lại ở đó là những người lập lờ và mất phương hướng. Avatar hình loài người cũng không có, thay vào chỗ này là chú chim cánh cụt nhỏ bé, nàng tiên, thậm chí một bộ xương đang chuyện trò phiếm và đùa giỡn. Tại một quán bar ảo, một con mèo khổng lồ mặc váy phục vụ tôi bánh kếp, khi đang một hiệp sĩ thời trung cổ gần đó nói tới hiệu suất xe Tesla và được 1 cây xương rồng gật đầu đồng ý.

Một số hình tượng được xây dựng trên VRChat. Ảnh: Bloomberg

Một số hình tượng được xây dựng trên VRChat. Ảnh: Bloomberg

Altspace VR, nền tảng xã hội do Microsoft điều hành, có vẻ văn minh hơn. Một số người phê duyệt nền tảng sẽ đều đặn xuất hiện giữa chỗ đông người ảo, sẵn sàng can thiệp nếu mà có những người thiếu văn hóa, đùa cợt thái quá hoặc làm những động thái vi phạm nguyên tắc.

Khi nói đến hành vi xấu, ưu thế lớn của thực tế ảo so với mạng xã hội là nội dung có hại không thể lan truyền. Thực tế là những gì tôi dùng thử cho biết những thử thách xã hội của metaverse sẽ chỉ là phần mở rộng của Facebook. Các hình thức giao tiếp trên metaverse cuối cùng có thể chuyển thành quấy rối hoặc bắt nạt, nhưng nó ít gây hại hơn và dễ kiểm soát hơn.”.

Bảo Lâm (theo Bloomberg )

Metaverse, Meta, VR, Mark Zuckerberg, Đời sống số hóa, Tin

Nội dung Nỗi khó xử của nữ giới trong vũ trụ ảo – Tin Công Nghệ Số hóa được tổng hợp sưu tầm biên tập bởi: Sửa máy tính ITS. Mọi ý kiến vui lòng gửi Liên Hệ cho suamaytinhits.com để điều chỉnh. suamaytinhits.com tks.

Quảng Cáo
Đặt Banner Quảng cáo, Textlink, Guest Post
Liên Hệ Ngay: 1900636343

Bài Viết Liên Quan


Xếp Hạng
Quảng Cáo
Đặt Banner Quảng cáo, Textlink, Guest Post
Liên Hệ Ngay: 1900636343

Bài Viết Khác